Санкт-Петербургский государственный политехнический университет

Факультетпереподготовкиспециалистов

Графический дизайн

(812) 703-02-02

Санкт-Петербург, ул. Обручевых, д. 1

Общая информация
О специальности Паспорт специальности Новости и успехи Преподавательский состав Контакты
Поступающим
Концепция специальности Программа обучения Правила приема Стоимость обучения Учебные материалы Форма и место проведения занятий Документы об образовании Дни открытых дверей Работы слушателей
Обучающимся
Поиск слушателя Расписание занятий Списки групп и оценки Учебный план Порядок сдачи зачетов и экзаменов Дипломникам Техническая информация Форум
Печать

Профессиональное трехмерное моделирование и анимация. 3ds max

Преподаватели

Аннотация

Трехмерная графика из модного увлечения превратилась в целую индустрию. Компьютерные игры, кино, телевидение, архитектурное проектирование и интерьерный дизайн сегодня немыслимы без 3d. То о чем раньше можно было лишь мечтать, теперь уже норма. Современная развивается сейчас по трем основным направлениям:

  • развитие методов моделирования;
  • разработка алгоритмов для фотореалистичной визуализации трехмерных сцен;
  • совершенствование методов анимации.

Курс дает полное представление обо всех этих возможностях. Вы узнаете, как создаются сверхсложные модели и проекты, освоите приемы полигонального и лоскутного моделирования, опробуете на практике средства NURBS. Особое внимание в курсе уделено технологиям фотореалистичного рендеринга. Рассматривается не только встроенный рендер Mental Ray, но и внешний визуализатор VRay.

Знания и умения, полученные в результате обучения

По окончании курса слушатели получат развернутое представление о трехмерном моделировании и анимации всеми современными методами, доступными в среде 3ds max:

  • полигональное моделирование;
  • лоскутное моделирование;
  • ;
  • методы получения фотореалистичных изображений;
  • визуализация методами глобальной освещенности;
  • создание сложных материалов;
  • анимация сцен;
  • внешние подключаемые модули для моделирования и визуализации.

Зачет и экзамен

Требования для получения зачета
Допуском к экзамену является выполнение обязательных домашних заданий.
Все работы при этом должны быть выложены на сетевой ресурс факультета, предназначенный для сдачи.
Курсовой проект оценивается отдельно и не является необходимым требованием к зачету.
ВНИМАНИЕ!!! Факультет в лице преподавателя имеет право аннулировать экзаменационную оценку при:

  • отсутствии работ слушателя на сетевом ресурсе на момент экзамена или послеэкзаменационной проверки
  • выявлении факта сдачи чужих работ (в этом случае также поднимается вопрос об отчислении студента)

Действия студента для получения зачета в доп. сессию
См. требования для получения зачета

Форма проведения экзамена
Ввиду особой сложности курса экзаменационное задание выполняется студентом в домашних условиях. Экзамен представляет собой обсуждение работы с точки зрения моделирования, материалов, света, визуализации. Само экзаменационное задание выдается студенту не позднее 2-х недель до даты экзамена.

Правила поведения на экзамене
На экзамене слушатель занимает компьютер и открывает собственные работы. На экзамене сдаются только растровые изображения и видеоролики (трехмерные сцены могут быть также рассмотрены по требованию преподавателя)
Преподаватель просматривает работы и выносит оценку на основании качества исполнения предъявленных работ.
По получении оценки экзаменуемый освобождает компьютер.

Критерии выставления оценки
Экзаменационная работа оценивается преподавателем. При оценке учитываются такие параметры как: качество геометрической модели, светопостановка, работа с материалами, композиция кадра.
При условии качественно выполненного курсового проекта студент может быть освобожден от сдачи экзамена, при этом оценка за проект дублируется в экзамен.

Требования к начальному уровню знаний

Слушатель должен обладать следующими знаниями:

  • знание Windows-интерфейса: терминология, назначение, принципы работы;
  • знание основ компьютерной графики (курс "Проектирование в графическом дизайне");
  • знание основ векторной графики, работы с кривыми (курс "Технологии работы с векторными изображениями. Adobe Illustrator");
  • знание основ растровой графики (курс "Технологии работы с растровыми изображениями. Adobe Photoshop");
  • знание основ 3d графики и владение пакетом 3ds max (интерфейс, моделирование).

Курс предназначен для подготовленных в области 3d-графики пользователей, владеющих интерфейсом 3ds max, умеющих создавать базовые примитивы, тела экструзии, вращения, лофтинга, способных квалифицированно применять и настраивать модификаторы.
Подразумевается, что пользователь имеет уверенные навыки работы в
Windows 95/98/NT/2000/XP, обладает базовыми знаниями об архитектуре компьютера и периферийных устройствах. Требуются практические навыки работы в Windows-приложениях.

Программа курса

Лекции

Лекция 1 Архитектурное моделирование

  • Геометрические модели в архитектурном моделировании.
  • Особенности создания архитектурных моделей в 3ds max.
  • Настройка системных единиц под задачу.
  • Связь с другими пакетами, импорт моделей и планов.
  • Моделирование внешних элементов (несущие стены, проемы, крыши и т.п.).
  • Моделирование интерьеров.
  • Особенности постановки света в архитектурных проектах.
  • Применение материалов, работа с библиотеками.
  • Составные материалы и их применение.
  • Стандартные схемы размещения источников света и их настройка.
  • Организация проекта.
  • Управление сверхсложными сценами, механизм Xref.

Лекция 2 Полигональное моделирование

  • Полигональные сетки.
  • Области применения полигонального моделирования.
  • Иерархия подобъектов.
  • Операции с подобъектами.
  • Манипулирование группами сглаживания.
  • Приемы моделирования.
  • Особенности при моделировании низкополигональных объектов.
  • Сглаживание сеток.
  • Особенности полигонального моделирования при создании техногенных и архитектурных моделей.
  • Особенности моделирования объектов органических форм.
  • Роль модификаторов при полигональном моделировании.
  • Булевские объекты в полигональном моделировании, предупреждение потенциальных проблем.

Лекция 3-4 Фотореалистичный рендеринг средствами 3DSmax

  • Алгоритмы локальной и глобальной освещенности.
  • Методы освещения в 3d.
  • Управление временем и качеством визуализации.
  • Контроль экспозиции.
  • Рассмотрение алгоритмов трассировки лучей.
  • Фотометрические источники и их применение.
  • Визуализация экстерьерных моделей.
  • Визуализация интерьеров.
  • VRay и MentalRay.Установка. Возможности визуализации.
  • Отражения, преломления, каустика, тени, материалы.
  • Indirect Illumination, методы расчета.
  • Управление сглаживанием.
  • Выбор метода под задачу.

Лекция 4 Лоскутное моделирование.

  • Преимущества лоскутов по сравнению с другими методами, область применения.
  • Ограничения и методы получения лоскутных моделей.
  • Создание объекта по опорному каркасу, по системе опорных сечений. Модификатор Surface
  • Управление детализацией модели.
  • Понятие о NURBS. Область применения.
  • Виды поверхностей их назначение, особенности. Базовые операции создания NURBS объектов.
  • Соединение поверхностей.

Лекция 5 Анимация

  • Виды анимации (кадровая, ключевая, функциональная, морфинг).
  • Контролеры анимации, их назначение.
  • Виды контроллеров, классификация.
  • Анимация по пути.
  • Управление ключами анимации.
  • Работа с камерой, стандартные приемы.
  • Имитация физических взаимодействий. ПанельReactor.

ПРАКТИЧЕСКИЕ РАБОТЫ

Практика 1

  • Управление системами единиц.
  • Моделирование системы стен.
  • Импорт и обработка данных из пакетов векторной графики.
  • Булевские операции.
  • Создание окон и дверей.

Практика 2

  • Моделирование интерьера.
  • Внутренняя отделка, мебель.
  • Модификатор Edit Mesh.
  • Типы объектов Editable Mesh и Editable Poly.
  • Операции на уровне ребер.
  • Операции на уровне граней.
  • Использование мягких выделений.
  • Управление сглаживанием.

Практика 3

  • Свет и светопостановка.
  • Стандартные схемы расположения источников.
  • Фотореалистичный рендеринг.
  • Технология Radiosity.
  • Настройка сцены, построение решения.
  • Подключение внешнего модуля визуализации VRay.
  • Настройка сцены, необходимые настройки для интерьерной визуализации.

Практика 4

  • Модификатор Surface.
  • Моделирование органического тела с использованием сплайнов и лоскутов Безье.
  • Базовые примитивы NURBS.
  • Операции над NURBS-объектами.
  • Поверхности экструзии, лофта, сопряжения, фаски и т.д.
  • Моделирование сложных тел.
  • Моделирование драпировок.

Практика 5

  • Назначение составных материалов.
  • Управление материалами. Работа с библиотеками AEC Template.
  • Текстурирование сложных сцен.
  • Анимация. Работа с камерой, стандартные приемы. Контроллеры. Reactor.

КУРСОВОЙ ПРОЕКТ

Курсовой проект по этому курсу совмещен с курсовым проектом по курсу "Дизайн интерьера".

Цель работы
Обеспечение высококачественно визуализации проектируемого интерьера.

Тематика работы
Интерьерная визуализация.

Содержание работы
На одно из помещений (наиболее характерное) по выбору преподавателя делается визуализация с нескольких точек. При визуализации желательно использовать технологии глобального освещения (например, VRay или Radiosity).

Порядок работы
Студент разрабатывает дизайн-проект в рамках курса "Дизайн интерьера" и вместе с преподавателем выбирает моделируемое помещение, которое реализуется средствами программы 3ds max.

Рекомендуемая литература

3ds Max 9. Библия пользователяОбложка 486
Книга на Books.ru
Келли Л. Мэрдок
Вильямс, 2007 г
ISBN: 978-5-8459-1223-7, 978-0-470-10089-9


Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9Обложка 487
Книга на Books.ru
Стив Анзовин, Шон Бонни
"Вильямс" 2007 г.
ISBN: 978-5-8459-1237-4

В книге «Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9» подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением Autodesk 3d Studio Max 9. Вспомогательный учебный материал к книге прилагается на DVD-ROM.

Книга адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, имеющим опыт работы в Autodesk 3d Studio max и может служить учебником или руководством для тех кто стремится повысить свой профессиональный уровень.


Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух (2-е издание, с DVD-ROM)Обложка 488
Книга на Books.ru
Пит Дрейпер
"Вильямс" 2007 г.
ISBN: 978-5-8459-1323-4

Благодаря этой книге вы узнаете, как максимально быстро и эффективно воссоздать в Autodesk 3ds Max стихии огня, земли, воздуха и воды. Новое издание книги включает занятия, посвященные моделированию атмосферных явлений, ледников, вулканов и даже Солнца. Детальные иллюстрации на каждой странице книги, полноцветные версии которых содержатся на прилагаемом к книге DVD, как нельзя лучше помогут вам разобраться в сути профессиональных методик и тонкостях процесса моделирования самых сложных природных явлений. Все эффекты в книге моделируются без использования специальных надстроек.

Прилагаемый к книге DVD содержит все мультимедийные материалы, необходимые для самостоятельного получения изученных эффектов.


Игры со светом в 3ds max. Освещение и световые эффекты (с CD-ROM)Обложка 489
Книга на Books.ru
Николас Бауэн
"НТ Пресс" 2007 г
ISBN: 5-477-00821-0

«Просто хороший кадр может отличаться от шедевра именно освещением», — говорит автор, художник по свету и ведущий специалист по видеоэффектам с 20-летним опытом работы в театре, на съемочной площадке и за компьютером. Поэтому свою книгу он адресовал художникам в области SD-графики, посвятившим себя созданию освещения и спецэффектов.

В первой части книги излагаются теоретические основы освещения для театра, кино и ТВ. Показывается связь качества виртуального освещения с умением художника наблюдать реальную световую среду, а также с изучением традиционного изобразительного искусства.

Вторая часть представляет собой введение в инструментальные средства освещения 3ds max.

В третьей части рассказывается, как пользоваться этими средствами для создания освещения высокого класса. Внимание уделяется психологии зрительского восприятия, проблемам работы в команде создателей фильма, методам нахождения простых и эффективных решений.

Материал книги изложен просто и понятно. К тому же, он проиллюстрирован большим количеством примеров. Благодаря этому воспользоваться нашими советами смогут не только специалисты, но и начинающие ЗD-художники.


Autodesk 3ds Max 9. Основы и практика (с DVD-ROM)Обложка 490
Книга на Books.ru
Аарон Ф. Росс, Мишель Буске
"BHV - Санкт - Петербург" 2007
ISBN: 978-5-9775-0146-0

Эта книга посвящена 3ds Max 9 — новой версии популярнейшего редактора трехмерной графики. Имея богатый опыт работы с 3ds Max, авторы подробно описывают все этапы работы с 3D-графикой: анимацию, моделирование, создание материалов, подготовку освещения, рендеринг. Описание новых средств и методов работы в сочетании с практическими занятиями позволят сразу же приступить к моделированию. Материал изложен просто и доходчиво, проиллюстрирован огромным количеством рисунков, поэтому даже у начинающих пользователей не возникнет сложностей с освоением программы. На прилагаемом DVD-диске содержатся файлы, необходимые для выполнения предлагаемых упражнений, а также для реализации собственных замыслов и совершенствования навыков работы в 3ds Max.

Прочитав эту книгу, вы сможете:

  • моделировать объекты виртуального мира;
  • создавать реалистичные материалы;
  • располагать источники света и камеры с учетом особенностей сцены;
  • производить анимацию объектов;
  • применять эффективные способы визуализации сцен;
  • имитировать различные спецэффекты;
  • постичь секреты моделирования и анимации создаваемых персонажей.


1. Render.RU
Рейтинг: *****
http://www.render.ru/
Великолепный сайт. Настоятельно рекомендуется тем, кто собирается серьезно заниматься 3d.
Обратите внимание на разделы:
http://www.render.ru/reanim/ - Журнал «РеАнимация». Очень полезная и просто интересная информация о технологиях 3d графики. Несколько скачанных номеров этого журнала есть на нашем сервере.
http://www.render.ru/tutor/ - Уроки по различным программным продуктам и, в частности, по 3ds max.
http://www.render.ru/tutor/common/ - Общие сведения, отличные уроки по постановке света

2. Digital Light
Рейтинг: ****+
http://dlight.ru/
Отличный сайт. Интересные статьи, обзоры. Есть наглядные уроки.

3. Русский 3D центр
Рейтинг: ***+
http://www.3dcenter.ru/
Хороший сайт. Есть уроки, обзоры. Правда, сервер похоже заброшен.

4. 3D Cafe
Рейтинг: *****
http://www.3dcafe.com/
Вы просто обязаны хотя бы раз посетить этот сайт – Альма-матер 3d художников.

5. 3D Luvr
Рейтинг: *****
http://www.3dluvr.com/
Очень популярный сервер по 3d. Рекомендуется для посещения.

6. www.darc.ru
Рейтинг: *****
http://www.darc.com/
Очень популярный сервер по 3d. Много полезных материалов на русском. Переведены справки ко многим внешним рендерам.