
Профессиональное трехмерное моделирование и анимация. 3ds max
Преподаватели
Аннотация
Трехмерная графика из модного увлечения превратилась в целую индустрию. Компьютерные игры, кино, телевидение, архитектурное проектирование и интерьерный дизайн сегодня немыслимы без 3d. То о чем раньше можно было лишь мечтать, теперь уже норма. Современная развивается сейчас по трем основным направлениям:
- развитие методов моделирования;
- разработка алгоритмов для фотореалистичной визуализации трехмерных сцен;
- совершенствование методов анимации.
Курс дает полное представление обо всех этих возможностях. Вы узнаете, как создаются сверхсложные модели и проекты, освоите приемы полигонального и лоскутного моделирования, опробуете на практике средства NURBS. Особое внимание в курсе уделено технологиям фотореалистичного рендеринга. Рассматривается не только встроенный рендер Mental Ray, но и внешний визуализатор VRay.
Знания и умения, полученные в результате обучения
По окончании курса слушатели получат развернутое представление о трехмерном моделировании и анимации всеми современными методами, доступными в среде 3ds max:
- полигональное моделирование;
- лоскутное моделирование;
- ;
- методы получения фотореалистичных изображений;
- визуализация методами глобальной освещенности;
- создание сложных материалов;
- анимация сцен;
- внешние подключаемые модули для моделирования и визуализации.
Зачет и экзамен
Требования для получения зачета
Допуском к экзамену является выполнение обязательных домашних заданий.
Все работы при этом должны быть выложены на сетевой ресурс факультета, предназначенный для сдачи.
Курсовой проект оценивается отдельно и не является необходимым требованием к зачету.
ВНИМАНИЕ!!! Факультет в лице преподавателя имеет право аннулировать экзаменационную оценку при:
- отсутствии работ слушателя на сетевом ресурсе на момент экзамена или послеэкзаменационной проверки
- выявлении факта сдачи чужих работ (в этом случае также поднимается вопрос об отчислении студента)
Действия студента для получения зачета в доп. сессию
См. требования для получения зачета
Форма проведения экзамена
Ввиду особой сложности курса экзаменационное задание выполняется студентом в домашних условиях. Экзамен представляет собой обсуждение работы с точки зрения моделирования, материалов, света, визуализации. Само экзаменационное задание выдается студенту не позднее 2-х недель до даты экзамена.
Правила поведения на экзамене
На экзамене слушатель занимает компьютер и открывает собственные работы. На экзамене сдаются только растровые изображения и видеоролики (трехмерные сцены могут быть также рассмотрены по требованию преподавателя)
Преподаватель просматривает работы и выносит оценку на основании качества исполнения предъявленных работ.
По получении оценки экзаменуемый освобождает компьютер.
Критерии выставления оценки
Экзаменационная работа оценивается преподавателем. При оценке учитываются такие параметры как: качество геометрической модели, светопостановка, работа с материалами, композиция кадра.
При условии качественно выполненного курсового проекта студент может быть освобожден от сдачи экзамена, при этом оценка за проект дублируется в экзамен.
Требования к начальному уровню знаний
Слушатель должен обладать следующими знаниями:
- знание Windows-интерфейса: терминология, назначение, принципы работы;
- знание основ компьютерной графики (курс "Проектирование в графическом дизайне");
- знание основ векторной графики, работы с кривыми (курс "Технологии работы с векторными изображениями. Adobe Illustrator");
- знание основ растровой графики (курс "Технологии работы с растровыми изображениями. Adobe Photoshop");
- знание основ 3d графики и владение пакетом 3ds max (интерфейс, моделирование).
Курс предназначен для подготовленных в области 3d-графики пользователей, владеющих интерфейсом 3ds max, умеющих создавать базовые примитивы, тела экструзии, вращения, лофтинга, способных квалифицированно применять и настраивать модификаторы.
Подразумевается, что пользователь имеет уверенные навыки работы в
Windows 95/98/NT/2000/XP, обладает базовыми знаниями об архитектуре компьютера и периферийных устройствах. Требуются практические навыки работы в Windows-приложениях.
Программа курса
Лекции
Лекция 1 Архитектурное моделирование
- Геометрические модели в архитектурном моделировании.
- Особенности создания архитектурных моделей в 3ds max.
- Настройка системных единиц под задачу.
- Связь с другими пакетами, импорт моделей и планов.
- Моделирование внешних элементов (несущие стены, проемы, крыши и т.п.).
- Моделирование интерьеров.
- Особенности постановки света в архитектурных проектах.
- Применение материалов, работа с библиотеками.
- Составные материалы и их применение.
- Стандартные схемы размещения источников света и их настройка.
- Организация проекта.
- Управление сверхсложными сценами, механизм Xref.
Лекция 2 Полигональное моделирование
- Полигональные сетки.
- Области применения полигонального моделирования.
- Иерархия подобъектов.
- Операции с подобъектами.
- Манипулирование группами сглаживания.
- Приемы моделирования.
- Особенности при моделировании низкополигональных объектов.
- Сглаживание сеток.
- Особенности полигонального моделирования при создании техногенных и архитектурных моделей.
- Особенности моделирования объектов органических форм.
- Роль модификаторов при полигональном моделировании.
- Булевские объекты в полигональном моделировании, предупреждение потенциальных проблем.
Лекция 3-4 Фотореалистичный рендеринг средствами 3DSmax
- Алгоритмы локальной и глобальной освещенности.
- Методы освещения в 3d.
- Управление временем и качеством визуализации.
- Контроль экспозиции.
- Рассмотрение алгоритмов трассировки лучей.
- Фотометрические источники и их применение.
- Визуализация экстерьерных моделей.
- Визуализация интерьеров.
- VRay и MentalRay.Установка. Возможности визуализации.
- Отражения, преломления, каустика, тени, материалы.
- Indirect Illumination, методы расчета.
- Управление сглаживанием.
- Выбор метода под задачу.
Лекция 4 Лоскутное моделирование.
- Преимущества лоскутов по сравнению с другими методами, область применения.
- Ограничения и методы получения лоскутных моделей.
- Создание объекта по опорному каркасу, по системе опорных сечений. Модификатор Surface
- Управление детализацией модели.
- Понятие о NURBS. Область применения.
- Виды поверхностей их назначение, особенности. Базовые операции создания NURBS объектов.
- Соединение поверхностей.
Лекция 5 Анимация
- Виды анимации (кадровая, ключевая, функциональная, морфинг).
- Контролеры анимации, их назначение.
- Виды контроллеров, классификация.
- Анимация по пути.
- Управление ключами анимации.
- Работа с камерой, стандартные приемы.
- Имитация физических взаимодействий. ПанельReactor.
ПРАКТИЧЕСКИЕ РАБОТЫ
Практика 1
- Управление системами единиц.
- Моделирование системы стен.
- Импорт и обработка данных из пакетов векторной графики.
- Булевские операции.
- Создание окон и дверей.
Практика 2
- Моделирование интерьера.
- Внутренняя отделка, мебель.
- Модификатор Edit Mesh.
- Типы объектов Editable Mesh и Editable Poly.
- Операции на уровне ребер.
- Операции на уровне граней.
- Использование мягких выделений.
- Управление сглаживанием.
Практика 3
- Свет и светопостановка.
- Стандартные схемы расположения источников.
- Фотореалистичный рендеринг.
- Технология Radiosity.
- Настройка сцены, построение решения.
- Подключение внешнего модуля визуализации VRay.
- Настройка сцены, необходимые настройки для интерьерной визуализации.
Практика 4
- Модификатор Surface.
- Моделирование органического тела с использованием сплайнов и лоскутов Безье.
- Базовые примитивы NURBS.
- Операции над NURBS-объектами.
- Поверхности экструзии, лофта, сопряжения, фаски и т.д.
- Моделирование сложных тел.
- Моделирование драпировок.
Практика 5
- Назначение составных материалов.
- Управление материалами. Работа с библиотеками AEC Template.
- Текстурирование сложных сцен.
- Анимация. Работа с камерой, стандартные приемы. Контроллеры. Reactor.
КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
Курсовой проект по этому курсу совмещен с курсовым проектом по курсу "Дизайн интерьера".
Цель работы
Обеспечение высококачественно визуализации проектируемого интерьера.
Тематика работы
Интерьерная визуализация.
Содержание работы
На одно из помещений (наиболее характерное) по выбору преподавателя делается визуализация с нескольких точек. При визуализации желательно использовать технологии глобального освещения (например, VRay или Radiosity).
Порядок работы
Студент разрабатывает дизайн-проект в рамках курса "Дизайн интерьера" и вместе с преподавателем выбирает моделируемое помещение, которое реализуется средствами программы 3ds max.
Рекомендуемая литература
3ds Max 9. Библия пользователя
Книга на Books.ru
Келли Л. Мэрдок
Вильямс, 2007 г
ISBN: 978-5-8459-1223-7, 978-0-470-10089-9
Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9
Книга на Books.ru
Стив Анзовин, Шон Бонни
"Вильямс" 2007 г.
ISBN: 978-5-8459-1237-4
В книге «Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9» подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением Autodesk 3d Studio Max 9. Вспомогательный учебный материал к книге прилагается на DVD-ROM.
Книга адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, имеющим опыт работы в Autodesk 3d Studio max и может служить учебником или руководством для тех кто стремится повысить свой профессиональный уровень.
Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух (2-е издание, с DVD-ROM)
Книга на Books.ru
Пит Дрейпер
"Вильямс" 2007 г.
ISBN: 978-5-8459-1323-4
Благодаря этой книге вы узнаете, как максимально быстро и эффективно воссоздать в Autodesk 3ds Max стихии огня, земли, воздуха и воды. Новое издание книги включает занятия, посвященные моделированию атмосферных явлений, ледников, вулканов и даже Солнца. Детальные иллюстрации на каждой странице книги, полноцветные версии которых содержатся на прилагаемом к книге DVD, как нельзя лучше помогут вам разобраться в сути профессиональных методик и тонкостях процесса моделирования самых сложных природных явлений. Все эффекты в книге моделируются без использования специальных надстроек.
Прилагаемый к книге DVD содержит все мультимедийные материалы, необходимые для самостоятельного получения изученных эффектов.
Игры со светом в 3ds max. Освещение и световые эффекты (с CD-ROM)
Книга на Books.ru
Николас Бауэн
"НТ Пресс" 2007 г
ISBN: 5-477-00821-0
«Просто хороший кадр может отличаться от шедевра именно освещением», — говорит автор, художник по свету и ведущий специалист по видеоэффектам с 20-летним опытом работы в театре, на съемочной площадке и за компьютером. Поэтому свою книгу он адресовал художникам в области SD-графики, посвятившим себя созданию освещения и спецэффектов.
В первой части книги излагаются теоретические основы освещения для театра, кино и ТВ. Показывается связь качества виртуального освещения с умением художника наблюдать реальную световую среду, а также с изучением традиционного изобразительного искусства.
Вторая часть представляет собой введение в инструментальные средства освещения 3ds max.
В третьей части рассказывается, как пользоваться этими средствами для создания освещения высокого класса. Внимание уделяется психологии зрительского восприятия, проблемам работы в команде создателей фильма, методам нахождения простых и эффективных решений.
Материал книги изложен просто и понятно. К тому же, он проиллюстрирован большим количеством примеров. Благодаря этому воспользоваться нашими советами смогут не только специалисты, но и начинающие ЗD-художники.
Autodesk 3ds Max 9. Основы и практика (с DVD-ROM)
Книга на Books.ru
Аарон Ф. Росс, Мишель Буске
"BHV - Санкт - Петербург" 2007
ISBN: 978-5-9775-0146-0
Эта книга посвящена 3ds Max 9 — новой версии популярнейшего редактора трехмерной графики. Имея богатый опыт работы с 3ds Max, авторы подробно описывают все этапы работы с 3D-графикой: анимацию, моделирование, создание материалов, подготовку освещения, рендеринг. Описание новых средств и методов работы в сочетании с практическими занятиями позволят сразу же приступить к моделированию. Материал изложен просто и доходчиво, проиллюстрирован огромным количеством рисунков, поэтому даже у начинающих пользователей не возникнет сложностей с освоением программы.
На прилагаемом DVD-диске содержатся файлы, необходимые для выполнения предлагаемых упражнений, а также для реализации собственных замыслов и совершенствования навыков работы в 3ds Max.
Прочитав эту книгу, вы сможете:
- моделировать объекты виртуального мира;
- создавать реалистичные материалы;
- располагать источники света и камеры с учетом особенностей сцены;
- производить анимацию объектов;
- применять эффективные способы визуализации сцен;
- имитировать различные спецэффекты;
- постичь секреты моделирования и анимации создаваемых персонажей.
Полезные Интернет-ссылки
1. Render.RU
Рейтинг: *****
http://www.render.ru/
Великолепный сайт. Настоятельно рекомендуется тем, кто собирается серьезно заниматься 3d.
Обратите внимание на разделы:
http://www.render.ru/reanim/ - Журнал «РеАнимация». Очень полезная и просто интересная информация о технологиях 3d графики. Несколько скачанных номеров этого журнала есть на нашем сервере.
http://www.render.ru/tutor/ - Уроки по различным программным продуктам и, в частности, по 3ds max.
http://www.render.ru/tutor/common/ - Общие сведения, отличные уроки по постановке света
2. Digital Light
Рейтинг: ****+
http://dlight.ru/
Отличный сайт. Интересные статьи, обзоры. Есть наглядные уроки.
3. Русский 3D центр
Рейтинг: ***+
http://www.3dcenter.ru/
Хороший сайт. Есть уроки, обзоры. Правда, сервер похоже заброшен.
4. 3D Cafe
Рейтинг: *****
http://www.3dcafe.com/
Вы просто обязаны хотя бы раз посетить этот сайт – Альма-матер 3d художников.
5. 3D Luvr
Рейтинг: *****
http://www.3dluvr.com/
Очень популярный сервер по 3d. Рекомендуется для посещения.
6. www.darc.ru
Рейтинг: *****
http://www.darc.com/
Очень популярный сервер по 3d. Много полезных материалов на русском. Переведены справки ко многим внешним рендерам.