Уровень сложности:
Длительность курса: 40 ак.ч.
График обучения: 4 недели
Аннотация
Курс направлен на знакомство слушателей с базовыми принципами классической анимации в приложении к трехмерной графике, с особенностями анимации одушевленных и неодушевленных персонажей. Также слушатели знакомятся с основными этапами подготовки трехмерных персонажей к анимации.
Полученные знания отрабатываются на практических занятиях по анимации готового персонажа.
После прохождения данного сертифицированного курса Autodesk, в случае успешного выполнения всех практических работ и тестирования, слушатель получает именной международный сертификат от компании Autodesk.
Cертификат является свидетельством высокой квалификации и признанным стандартом Autodesk.
Знания и умения, полученные в результате обучения
По окончании курса слушатели познакомятся с одной из самых популярных программ в сфере создания анимационных проектов, получат знания по следующим областям:
- изучение интерфейса программы Maya;
- изучение инстркментов линейной и нелинейной анимации;
- изучение различных приемов анимации (ускорение, ведение и следование, захлест и т.д.);
- создание циклов движений (походка);
В итоге слушатели научаться применять на практике принципы классической анимации (удар, прыжок), отработают создание циклов движений (походка). А также создадут свой собственный анимационный ролик.
Курсы связанных направлений
Занятия уже начались или скоро начнутся
Запланированные занятия
13 600 ₽
Расчёт стоимости с учётом возможных скидок
16 600 ₽
Скидки предоставляются в зависимости от количества слушателей,
суммы договора и других условий, оговариваемых с Заказчиком.
Расчёт стоимости с учётом возможных скидок представлен как справочная информация.
Фактический размер скидки может несколько отличаться из-за округления значения суммы.
Внимательно ознакомьтесь с условиями действующих
акций и скидок...
Начальные требования
Курс предназначен для подготовленных в области 3d-графики пользователей, владеющих интерфейсом Maya. Подразумевается, что пользователь имеет уверенные навыки работы на персональном компьютере и знакомы с основами работы в среде MS Windows.
Знание английского языка облегчает усвоение материала.
Тематический план
ТЕМЫ ЗАНЯТИЙ
Занятие №1 Знакомство с интерфейсом программы
- Работа с окнами видов. Компоновки панелей. «Горячие» клавиши
- Создание простых объектов. Выделение объектов. Атрибуты объектов. Удаление объектов. Трансформация объектов (перемещение, вращение, масштабирование).
- Сохранение сцены. Форматы файлов в Maya.
Практическое задание: освоение интерфейса программы.
Занятие №2 Инструменты анимации
- Установка ключевых кадров.
- Редактирование ключей на шкале времени.
- Тайминг.
Практическое задание: освоение основных инструментов анимации.
Занятие №3 Редактирование анимации
- Редактирование анимационных кривых. Инструмент редактирования Graph Editor.
Практическое задание: прыгающий мяч (создание примитивных объектов, подготовка их к анимации, анимация мяча в виде сбоку).
Занятие №4 Знакомство с персонажем
- Знакомство с персонажем.
- Контроллеры персонажа.
- Выставление поз.
Практическая работа: практическое задание по освоению контроллеров персонажа, выставление поз.
Занятие №5 Приемы анимации
- Остаточное действие, захлест;
- Цикличная анимация.
Практическая работа: упражнение “Собачий хвост” (создание цепочки из 5 костей, цикличная анимация “виляния” хвостом).
Занятие №6 Анимация удара рукой
- Создание анимации удара рукой (анимация методом от позы к позе, подбор тайминга).
Практическая работа: практическое задание по созданию анимации удара рукой.
Занятие №7 Создание цикла походки
- Цикличная анимация
- Создание цикла походки.
Практическая работа: создание цикличной анимации походки персонажа (анимация ног и бедер).
Занятие №8 Создание цикла походки (продолжение)
- Цикличная анимация
- Создание цикла походки
Практическая работа: создание цикличной анимации походки персонажа (анимация рук, плеч, головы. Завершение анимации цикла походки).
Занятие №9Анимация прыжка
- Основные этапы анимации прыжка.
Практическая работа: создание анимации прыжка.
Занятие №10 Нелинейная анимация. Создание, экспортирование и импортирование клипов. Работа с камерами
- Создание клипа (редактор Trax Editor).
- Установки камеры
- Playblast (настройки и запись .avi файла)
Практическая работа: Создание и экспортирование клипа. Создание ролика, запись .avi файла.