Компьютерная графика
Длительность дисциплины: 40 ак.ч.
Аннотация
В последнее время словосочетание «компьютерная графика» все чаще стало встречаться в различных контекстах. В большинстве случаев под этим подразумевается графика, созданная на компьютере с помощью определенных программных средств.
Современные технологии позволили инструментам подготовки и создания мультимедийных приложений, интернет-сайтов, двух- и трехмерных рисунков, макетов публикаций стать настолько обыденными, что их могут использовать рядовые пользователи. Эти технологии экономят время и усилия, расширяют возможности дизайнеров. Однако каждый этап работы по их созданию таит в себе целый ряд «подводных камней», которые зачастую приводят недостаточно подготовленных пользователей к ошибкам и недочетам. Качество, эффективность и себестоимость выполнения графических проектов, будь то веб-портал или 3D-анимация, полиграфическое издание и пр., по-прежнему зависит от понимания поставленной задачи и знания процессов, на которых построены современные компьютерные технологии.
Курс является базовым и ставит своей целью ввести слушателей в область компьютерной графики, стать основой для успешного освоения последующих теоретических и практических предметов, связанных с компьютерным дизайном.
Из этого курса вы узнаете зачем нужны цветовые модели, как создавать и сохранять цвет на компьютере, почему на мониторе краски ярче, чем на печати. Вы узнаете, чем растровая графика отличается от векторной и что такое качество изображения.
Знания и умения, полученные в результате изучения
За время обучения слушатели изучат:
- история развития компьютерной графики;
- основные понятия компьютерной графики;
- природу векторной и растровой графики;
- основные цветовые модели для работы в разных сферах дизайна;
- особенности моделей RGB, CMYK, HSB, Lab;
- понятия: пиксели, разрешение;
- расчет объема растрового файла;
- понятие о битовой глубине изображения;
- текстовые параметры, работу с текстом;
- основные графические форматы.
Содержание дисциплины
ТЕМЫ ЛЕКЦИЙ
Введение. История развития, методология. Основные понятия компьютерной графики.
Понятие о компьютерной графике (КГ). КГ в узком и широком смысле слова. КГ как предмет обсуждения. КГ как прикладное направление.
Области применения КГ. История развития КГ.
Новейшие тенденции в развитии компьютерных технологий.
Будущее создание объектов. Порождающий дизайн. BIM. 3D для Web.
Обзор Программного обеспечения (ПО) компьютерного дизайна.
Примеры использования в дизайне и возможности графических пакетов.
Технологический конвейер КГ. Рабочий процесс — проблемы взаимодействия.
Типы данных. Векторная и растровая графика. Отличие, применение.
Цвет в компьютерном мире. Цветовые модели
Свет и цвет в природе.
Основы теории цвета. Понятие о колориметрии. Понятие о локусе цветов. Цветовые охваты различных устройств.
Модель HSB, RGB, CMYK. Пересчеты, использование. Модель Lab: представление, использование.
Объем файла. Битовая глубина изображения.
Понятие о битовой глубине изображения (БГИ).Расчет объема памяти, необходимой для хранения изображения с известной глубиной и объемом информации в пикселах. Разрешение изображения. Прямое хранение цветов. Индексированные цвета.
Основы цветового репродуцирования
Понятие о растеризации. Основы формирования растровых изображений. Амплитудно-модулированное (АМ) и частотно-модулированное (ЧМ) растрирование. Понятие о линеатуре растра. Понятие «муар», основные причины его возникновения. Пример подавления муара.
Шрифты в компьютерном дизайне
Понятие о типографике. Терминология шрифтовых параметров: кегль, кернинг пар, трекинг, интерлиньяж, ложные стили и т. д.
Типы компьютерных шрифтов. Работа со шрифтами в различных программах Adobe. Перевод текста в кривые, растрирование текста.
Форматы файлов, как итог работы
Многообразие графических форматов. Особенности работы с ними и необходимость выбора. Форматы системы Windows. Критерии выбора форматов для web, полиграфии. Форматы цифровых камер.